《弹丸论破》系列的制造人小高和刚近来在社会化媒体上宣布了对他的新作《百日战纪:终究防卫学园》的感触,他供认,这是十分前卫的一作,因而哪怕销量欠安但也对此感到骄傲。
《百日战纪》是一款适当前卫的游戏——但正是这种风格,才是真实给玩家带来全新体会所必需的。反应十分活跃,我信任它的确牵动了那些它应该牵动的人。
有时候,推出一款张狂的游戏是很有含义的——那种他人绝不会敢做的游戏,对吧?
本作现在现已登陆PC渠道和Switch,截止至发稿,在Steam商铺一切1268份评测中91%为好评,游戏来到“特别好评”。
作为一位在游戏职业中具有丰厚经历的制造人,小高经过这款著作展示了他对立异的追求和对游戏艺术的探究精力。这番话不只展示了他对游戏创造的热心,也提醒了玩家,支撑那些勇于冒险、应战惯例的创造者,才能让游戏职业持续坚持生机和多样性。
近来,有玩家在小红书发文问询:《百日战纪》好不好玩?买switch版究竟值不值?有意思的是,小高和刚自己直接在谈论区回复:“好玩!”对此这位玩家也表明,“好的我现已买了!!我信任你小高!!”
今天,小高和刚在微博发文,谈到了自己脱离Spike Chunsoft,树立Too Kyo Games工作室的故事。他谈到,为了制造《百日战纪》,工作室担负了巨额债款。
在刚刚完毕的WePlay2024上,游民星空和许多媒体同行们一起对《百日战纪-终究防卫学园-》的开发团队进行了采访。这部由小高和刚和打越钢太郎一起打造的著作可谓收成了不少玩家的等待。那么,本作究竟是怎样的规划思路?小高和刚放飞自我式的剧本创造思路是否会再现?许多问题
WePlay2024游戏展将于11月16日至17日在上海举办。闻名推理类冒险游戏作者小高和刚也带着他的新作《百日战纪:终究防卫学园》来到了展会现场。
咱们有幸采访到了小高和刚先生和Aniplex的制造人稲生舜太郎先生。小高先生要点介绍了本作中的“选项不合点”体系,依据玩家在游戏中做出的不同挑选,游戏将会走向不同结局。此外,小高先生还表明游戏中存在“让一切人都活下来”的完美结局,但达到条件十分困难。
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